东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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幻想乡的和平她的希望?……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。该系列首次有繁体中文化。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

ANONYMOUS;CODE - A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR

indienova.com/steam/game/2459570

《匿名代码数字美术设定集“A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR……”《匿名代码数字美术设定集“A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR……” 《匿名代码》游戏本篇的登场人物、场所以及相关语汇等都将收录于数字美术设定集中

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

实体与数字两种载体真的有区别?……,还是订阅优惠力度,数字版游戏都在价格战中拔得头筹。……如果有一天Ta于历史舞台谢幕,真的由你我决定的

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

可能是因为那里“中土世界”人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的希望?……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

版本:Early Access


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